lunedì 19 novembre 2012

MODA SICILIA

Moda Sicilia.







Tenendo conto delle esigenze del cliente, il servizio fornito dall’ufficio stile non è mai impersonale.
Nei progetti di C-ROOM FLERES spesso emerge la sicilianità del designer, riflettendo nelle  proprie collezioni i contrasti di questa terra: elegante ed ancestrale allo stesso momento.

venerdì 16 novembre 2012

UFFICIO STILE


L’ufficio  stile  si  rivolge  ad  aziende  dinamiche, che  mirano  ad  ampliare  il  proprio  business entrando   nel   settore   abbigliamento e vogliono delegare la propria collezione a professionisti.
Fondamentale per C-Room Fleres risulta la fase del colloquio col cliente durante la quale, attraverso un’analisi  del  target  e dell’azienda,  è possibile  carpire  l’immagine stilistica che si vuole comunicare.

In particolare per ogni cliente CroomFleres mette in atto il seguente processo:

– MOOD-BOARD
– DISEGNO TECNICO
– STUDIO GRAFICHE
– CARTAMODELLO
– ILLUSTRAZIONE
– PROTOTIPO
– PRODUZIONE.

martedì 30 ottobre 2012

DENTRO


Dentro questa giacca un Uomo, un progetto.
Costruirla è stato come trasformare un corpo surreale in materia.
Il progetto nasce da un'idea, quella vista in sogno.

C-ROOM, il Brand.


Nato come progetto volto a creare prodotti esclusivi e di qualità, in grado di assecondare le necessità dei frenetici tempi che ci assorbono, C-ROOM è uno studio di consulenza stilistica che propone la sua impronta creativa sul prodotto da te desiderato. 

L'office, forte della permeazione da parte di notevoli influssi artistici, è diretto da Cristina Fleres, intraprendente sicula dalla vena creativa (ma con un occhio aperto alla tradizione). Già consulente per "OFFICINA 70" e la neaonata "Abbigliamento COMETA", si forma nell'ambito della realizzazione di accessori di pelletteria maschile presso "Etro" e nell'abbigliamento per "OFFICINA 70".

Progettazione particolareggiata, sviluppo attento e produzione accurata di un prodotto che soddisferà pienamente il cliente, sono i MUST su cui si fonda la ditta.

Con C-ROOM l'idea diventa realtà.
Prima "Mood board" e atmosfera, poi disegno, quindi prodotto.